пострелушка 21 октября
Добавлено: Вт окт 16, 2012 9:31 am
Парни, есть желание самоорганизоваться и провести дневную небольшую некоммерческую игру!
Заезд на полигон 9-00
Построение 10-30
Начало 11-00
Окончание 17-00
Полигон заброшенный пионерский лагерь, где проходила крайняя игра Марти.
Исходные условия. Игроки делятся 50%/50%.
Сценарий и ход игры.
На полигоне находится четыре точки (точка - картонная коробка в которой размещены шахматные часы), которые необходимо захватить и удерживать как можно более длительное время. Задача сторон найти эти коробки, инициировать таймер. Кнопки будут обозначены соответствующим стороне цветом. Запрещается курочить, кидать, вынимать из коробки и подкручивать стрелки часов. Запрещается перемещать коробки с часами в другое место. Точка считается занятой, если игрок смог включить таймер отсчета времени на часах. Точки являются переходящими. В начале игры стороны не знают расположение точек и производят поиск коробок с часами, на их пути могут встречаться и фальшивые коробки (они без часов). Непосредственно перед игрой командующим сторонами передаются запечатанные конверты с картами на которых обозначены расположения четырех точек. Конверты командующих являются неотчуждаемыми противоположной стороной. В определенный час Х (он будет объявлен на построении), командующие вскрывают конверты. Также у каждой из сторон с самого начала игры будет стационарная база (база будет обозначена флагом). На базе (в радиусе 15 метров от флага) разрешается находиться единовременно не более 5 бойцам (исключение составляют оживающие, которые должны незамедлительно покинуть указанный периметр базы). На базе храниться запечатанный конверт, аналогичный тем, что находятся у командующих. «Свой» конверт также запрещается вскрывать до часа Х. Конверт храниться в картонной коробке, запрещается перемещать данные коробки. Мертвяк в период от начала игры и до часа Х является общий по 10 минут, оживание происходит на своих базах или, если она занята противником, разрешается оживать рядом с базой. В час Х командующие вскрывают свои конверты и с этого момента мертвяки становятся у каждой из сторон разные. В конверте к карте с расположением точек будет приложено новое расположение мертвяков, продолжительность мертвяка та же, 10 минут. Оживание будет происходить из мертвяка. В конце игры подсчитывается суммарное время обладания точками каждой из сторон. Победит та сторона, которая наберет максимальное количество времени по результатам подсчетов. Сторонам разрешается штурмовать базы друг друга и захватывать конверты с картами хранящиеся на базе, при захвате данного конверта разрешается его вскрыть до момента часа Х. Запрещается вскрывать свои конверты до время Х. Наличие базы после время часа Х перестает быть нужным, и в этой связи ее можно сворачивать.
В конце игры будет установлен ящик, желающие смогут проголосовать денежными знаками на развитие страйкбола. НО, еше раз подчеркну, цель игры приятно провести время и не более.
Карта проезда до полигона будет выложена позже.
Заезд на полигон 9-00
Построение 10-30
Начало 11-00
Окончание 17-00
Полигон заброшенный пионерский лагерь, где проходила крайняя игра Марти.
Исходные условия. Игроки делятся 50%/50%.
Сценарий и ход игры.
На полигоне находится четыре точки (точка - картонная коробка в которой размещены шахматные часы), которые необходимо захватить и удерживать как можно более длительное время. Задача сторон найти эти коробки, инициировать таймер. Кнопки будут обозначены соответствующим стороне цветом. Запрещается курочить, кидать, вынимать из коробки и подкручивать стрелки часов. Запрещается перемещать коробки с часами в другое место. Точка считается занятой, если игрок смог включить таймер отсчета времени на часах. Точки являются переходящими. В начале игры стороны не знают расположение точек и производят поиск коробок с часами, на их пути могут встречаться и фальшивые коробки (они без часов). Непосредственно перед игрой командующим сторонами передаются запечатанные конверты с картами на которых обозначены расположения четырех точек. Конверты командующих являются неотчуждаемыми противоположной стороной. В определенный час Х (он будет объявлен на построении), командующие вскрывают конверты. Также у каждой из сторон с самого начала игры будет стационарная база (база будет обозначена флагом). На базе (в радиусе 15 метров от флага) разрешается находиться единовременно не более 5 бойцам (исключение составляют оживающие, которые должны незамедлительно покинуть указанный периметр базы). На базе храниться запечатанный конверт, аналогичный тем, что находятся у командующих. «Свой» конверт также запрещается вскрывать до часа Х. Конверт храниться в картонной коробке, запрещается перемещать данные коробки. Мертвяк в период от начала игры и до часа Х является общий по 10 минут, оживание происходит на своих базах или, если она занята противником, разрешается оживать рядом с базой. В час Х командующие вскрывают свои конверты и с этого момента мертвяки становятся у каждой из сторон разные. В конверте к карте с расположением точек будет приложено новое расположение мертвяков, продолжительность мертвяка та же, 10 минут. Оживание будет происходить из мертвяка. В конце игры подсчитывается суммарное время обладания точками каждой из сторон. Победит та сторона, которая наберет максимальное количество времени по результатам подсчетов. Сторонам разрешается штурмовать базы друг друга и захватывать конверты с картами хранящиеся на базе, при захвате данного конверта разрешается его вскрыть до момента часа Х. Запрещается вскрывать свои конверты до время Х. Наличие базы после время часа Х перестает быть нужным, и в этой связи ее можно сворачивать.
В конце игры будет установлен ящик, желающие смогут проголосовать денежными знаками на развитие страйкбола. НО, еше раз подчеркну, цель игры приятно провести время и не более.
Карта проезда до полигона будет выложена позже.